Entretien avec Alekmaul à propos de PVSnesLib

Posté par  (site web personnel) . Édité par NeoX, Benoît Sibaud, ted et Ysabeau 🧶. Modéré par Ysabeau 🧶. Licence CC By‑SA.
43
9
août
2023
Jeu

Alekmaul développe un SDK pour créer des jeux pour la console Super Nintendo aussi appelée Super NES ou SNES, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Super Nintendo

Entretien avec LuigiBlood

Posté par  (site web personnel) . Édité par gUI, Ysabeau 🧶 et Arkem. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
35
12
avr.
2023
Jeu

LuigiBlood est acteur de la scène Retrogaming, cet entretien revient sur ses projets et réalisations dans le domaine : traductions, rom hacking, ingénierie inverse, etc. C’est presque une histoire des jeux vidéos qu’il délivre à travers cet entretien.

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Journal Petite histoire de la SD2SNES, et par là même du MSU1

Posté par  . Licence CC By‑SA.
42
3
mai
2020

Bonjour Nal,

Les temps actuels étant propices à rester devant mon écran, j'en profite pour te narrer une belle histoire d'application du libre au hardware, et au software, à travers le projet SD2SNES.

Le but de ce projet est de pouvoir exécuter tout développement produit pour la super nintendo sur le matériel d'origine, mais également de pouvoir étendre certaines de ses capacités techniques.

Mais avant tout, il va falloir rappeler quelques points concernant la Super Nintendo :